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Unity version 版本2018.2.14f1 设置ui的anchoredPosition时候,发现不能设置到想要的位置,后来发现在当Anchors的Min和Max都设置为(0.5, 0.5)时,才会正确的。
- Inspector面板中Transform的位置信息显示的是localPosition, 表示的是子物体的pivot相对于父物体的pivot的座标
- Inspector面板中RectTransform的位置信息显示的是anchoredPosition3D, anchoredPosition3D表示的是子物体的pivot相对于anchor的座标,当anchor不是一个点时表示前3个元素(left,top,z)
- 当子物体的anchor与父物体的pivot座标重合时anchoredPosition3D与localPosition相等
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Música
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