Hi! 项目上线了,有一些之前不知道的或者出现比较频繁的需要事情记录一下。
1、IOS预约注册的开放下载时间是当地时间,这个对全球发布的游戏来说,需要注意一下。比如设置是凌晨0点发布,结果是当地时间0点,不是UTC时间。这样加拿大和新西兰比其他地区要早发布。
2、网络问题 全球网络环境复杂多变,需要对这部分进行测试和持续关注。要多注意WIFI访问、4G(5G)等通信网络环境访问、ipv6和ipv4线路访问以及大量玩家在线时的通信状态等。
3、服务器部署问题 这个需要前期测试好自动化部署脚本。这次上线一个很简单的服务器部署步骤给漏了。
4、服务器 要持续关注正式环境中有大量在线人数时,游戏数据通信长度、数据库一次取大量数据、数据库索引问题
5、网关 请求队列的堵塞、排队时间和长度等
To use, see:Jektify - Doc
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